Billetterie HelloAsso : vos inscrits directement dans le tableau du tournoi

Gardez HelloAsso pour encaisser les inscriptions, et laissez La Compét faire le tableau. Une fois votre compte HelloAsso relié (deux codes à copier, une seule fois), chaque équipe qui paie sur votre billetterie arrive toute seule dans le tournoi, avec ses joueurs, et reçoit son lien d'équipe par e-mail. La vérification se fait toutes les 15 minutes, jusqu'au tirage au sort. Pas de copier-coller, pas de fichier à retaper la veille.

Écrit et relu par La Compét · Mis à jour le mercredi 4 novembre

En bref, le parcours complet

  1. Préparer la billetterie HelloAsso (un tarif par équipe, une question « Nom de l'équipe »).
  2. Dans La Compét, ouvrir « Ajouter mes équipes », puis « Récupérer depuis HelloAsso ».
  3. Relier le compte avec le Client ID et le Client secret de l'association.
  4. Choisir la billetterie, vérifier les colonnes et l'aperçu, importer.
  5. Envoyer les liens d'équipe, et laisser le suivi automatique ajouter les retardataires.

Pourquoi garder HelloAsso pour les inscriptions ?

Parce qu'il fait très bien ce qu'on lui demande : encaisser. HelloAsso est gratuit pour l'association (il vit des contributions volontaires laissées par les payeurs), accepte la carte bancaire, envoie la confirmation au joueur et verse l'argent sur le compte du club. Beaucoup de joueurs le connaissent déjà : une billetterie HelloAsso rassure.

Ce qu'HelloAsso ne fait pas, c'est le tournoi lui-même. Il vous donne une liste de payeurs, pas des poules, des horaires, des terrains ni un classement. C'est là que le travail commençait : exporter le fichier, le nettoyer, recopier les noms d'équipes dans un tableur ou sur un tableau papier, et recommencer à chaque inscription tardive.

TâcheQui s'en charge
EncaisserHelloAsso, par carte bancaire
Liste des inscritsHelloAsso, qui la transmet à La Compét
Poules, tableauLa Compét, générés automatiquement
HorairesLa Compét, planning et terrains calculés
Scores en directLa Compét, scores et classement saisis par les capitaines ou la table de marque
Lien d'équipeLa Compét, envoyé à chaque équipe par e-mail

Un rôle chacun : l'argent reste sur HelloAsso, La Compét ne touche à aucun paiement.

Comment préparer la billetterie HelloAsso d'un tournoi ?

Tout se joue avant la première inscription. La Compét lit ce que vos inscrits ont rempli : si une information n'est pas demandée sur HelloAsso, elle ne peut pas arriver dans le tableau. Quatre réglages suffisent.

  • Un tarif par équipe (« Doublette », « Équipe de 5 »…) plutôt qu'un tarif par joueur, si les équipes sont déjà formées. Une commande = une équipe, c'est le cas le plus simple.
  • Une question obligatoire « Nom de l'équipe » ajoutée au formulaire. Sans elle, La Compét peut quand même faire une équipe par inscrit, au nom du participant, mais vous perdez le nom choisi par les joueurs.
  • Une question par coéquipier (« Prénom et nom du coéquipier ») si vous voulez les noms de tous les joueurs sur les feuilles de match. Le payeur, lui, est déjà connu.
  • Autant de places que le tableau en compte. Si la billetterie vend 40 places et que le tournoi en prévoit 32, La Compét vous proposera d'agrandir le tournoi au moment de l'import, mais c'est le genre de décision qu'on préfère prendre avant.

Les à-côtés (repas du midi, navette, buvette prépayée) peuvent rester sur la même billetterie : au moment de l'import, vous cochez seulement le tarif qui correspond aux équipes, et le reste est écarté.

Les joueurs s'inscrivent seuls ?

Pour un tournoi de sports collectifs ou une mêlée où chacun paie sa place, gardez un tarif par joueur. À l'import, le bouton « Les inscrits sont des joueurs seuls ? Former les équipes » répartit les présents en équipes équilibrées, selon le niveau, le poste ou le sexe si la colonne existe dans le formulaire.

Étape 1 : où se trouve l'import HelloAsso dans La Compét ?

Créez le tournoi (sport, format, nombre d'équipes), puis, sur la page de l'événement, ouvrez « Ajouter mes équipes ». La fenêtre propose trois chemins : coller une liste, déposer un fichier, ou « Récupérer depuis HelloAsso », tout en bas. C'est ce dernier qui évite tout fichier.

Fenêtre « Ajouter des équipes » de La Compét : bouton « Choisir un fichier » pour un export HelloAsso, puis bouton « Récupérer depuis HelloAsso ».
L'import se trouve dans « Ajouter mes équipes », disponible tant que le tableau n'est pas généré.

Étape 2 : comment relier son compte HelloAsso ?

La première fois, La Compét demande deux codes propres à votre association : le Client ID et le Client secret. Ils se trouvent dans l'espace de votre association sur HelloAsso.

  1. Connectez-vous à HelloAsso avec le compte qui gère l'association.
  2. Cliquez sur « Mon compte », puis sur « Intégrations et API ».
  3. Copiez le champ « Mon clientID » et collez-le dans Client ID.
  4. Copiez le champ « Mon clientSecret » et collez-le dans Client secret.
  5. Cliquez sur « Relier ».
Formulaire « Relier votre compte HelloAsso » : avertissement, les quatre étapes pour trouver les clés, champs Client ID et Client secret, bouton « Relier ».
Les deux codes se copient depuis « Mon compte » > « Intégrations et API » dans HelloAsso.

L'erreur la plus fréquente

Coller son adresse e-mail et son mot de passe HelloAsso. Ce ne sont pas les bons codes : le Client ID est une longue suite de lettres et de chiffres. La Compét le repère d'ailleurs tout de suite et vous renvoie à l'étape 2 si vous collez une adresse e-mail.

Côté sécurité : La Compét lit seulement vos inscrits. Elle ne peut ni encaisser, ni rembourser, ni modifier votre billetterie. Le secret est chiffré à l'enregistrement et ne vous est jamais réaffiché ; un bouton « Délier » coupe l'accès à tout moment. Seuls les responsables du club (pas les arbitres) peuvent relier ou délier le compte. Et c'est à faire une seule fois : les tournois suivants du club retrouvent la connexion.

Étape 3 : quelle billetterie choisir ?

Une fois relié, La Compét affiche le nom de l'association et la liste de ses campagnes : billetteries, adhésions, ventes. Les campagnes en brouillon ou privées apparaissent aussi, avec leur état entre parenthèses : vous pouvez donc tout préparer avant d'ouvrir les inscriptions au public. Choisissez la billetterie du tournoi, puis « Récupérer les inscrits ».

Liste déroulante « Campagne » : Concours de palets du 14 mars (billetterie), Tournoi de belote de printemps (billetterie en brouillon), Adhésions 2026-2027.
Toutes les campagnes de l'association, brouillons compris (exemple fictif).

Étape 4 : comment La Compét sait-elle quelle colonne est l'équipe ?

Elle le devine, et vous montre ce qu'elle a deviné. Les inscrits arrivent sous la forme exacte de l'export HelloAsso (« Nom participant », « Email payeur », « Tarif »…) suivie d'une colonne par question que vous avez ajoutée. La Compét pré-remplit chaque choix, et vous corrigez seulement si besoin :

  • Nom de l'équipe : votre question « Nom de l'équipe ».
  • Prénom et nom du joueur : le participant HelloAsso.
  • E-mail de l'équipe : l'e-mail du payeur, qui recevra le lien d'équipe.
  • Coéquipiers : les colonnes cochées, ici la question sur le coéquipier.
  • Tarif à importer : seuls les tarifs cochés deviennent des équipes.
Écran « Quelles colonnes utiliser ? » : nom de l'équipe, prénom et nom du joueur, e-mail du payeur, coéquipier coché, tarif Doublette coché et Repas du midi décoché.
Le tarif « Repas du midi » est décoché : ces lignes ne deviendront pas des équipes.

Étape 5 : que vérifier avant d'importer ?

L'aperçu dit tout avant de valider, rien n'est découvert après coup :

  • le nombre d'équipes trouvées, avec leurs joueurs ;
  • les lignes écartées : autre tarif, commande remboursée, annulée ou refusée, ligne sans nom d'équipe ;
  • les lignes regroupées (deux inscriptions au même nom d'équipe) et les équipes déjà inscrites, ignorées ;
  • le nombre d'équipes qui ont une adresse e-mail ;
  • les places libres : si tout ne rentre pas, le choix d'agrandir le tournoi ou d'importer seulement les premières.

Laissez « Marquer comme payées » coché : les équipes ont déjà réglé sur HelloAsso, elles apparaissent donc comme payées dans La Compét. Puis « Importer ».

Aperçu de l'import : 11 équipes trouvées avec leurs joueurs, 2 lignes d'un autre tarif et 1 ligne remboursée écartées, 16 places libres, options « Marquer comme payées » et « Ajouter automatiquement les prochains inscrits ».
Sur 14 lignes HelloAsso : 11 équipes, 2 repas et 1 remboursement écartés (exemple fictif).

L'offre gratuite de La Compét va jusqu'à 8 équipes. Au-delà, le pass tournoi (29 €, payé une fois pour ce tournoi, sans abonnement) lève la limite ; l'aperçu vous le dit avant l'import si c'est le cas.

Étape 6 : comment chaque équipe reçoit-elle son lien ?

Juste après l'import, La Compét propose d'envoyer à chaque équipe le lien de sa page d'équipe, à l'adresse du payeur HelloAsso. Sur cette page, le capitaine voit ses horaires, ses adversaires et son terrain, et saisit ses scores le jour J. Les réponses à cet e-mail arrivent dans votre boîte, pas dans la nôtre.

Écran de fin d'import : « 11 équipes importées », proposition d'envoyer les liens d'équipe par e-mail, boutons « Plus tard » et « Envoyer les liens par e-mail (11) ».
« Plus tard » est possible : le bouton d'envoi reste sur la page de l'événement.

Et les équipes qui s'inscrivent après l'import ?

C'est tout l'intérêt de relier le compte plutôt que de déposer un fichier. Avec l'option « Ajouter automatiquement les prochains inscrits » (cochée par défaut), La Compét revérifie la billetterie toutes les 15 minutes. Chaque nouvelle équipe arrive seule, avec les colonnes et les tarifs choisis à l'import, et reçoit son lien par e-mail sans que vous fassiez rien.

Bandeau « Inscriptions HelloAsso suivies » sur la page de l'événement : dernière vérification il y a 6 minutes, 3 équipes ajoutées automatiquement, bouton « Arrêter ».
Le bandeau de suivi, sur la page de l'événement : dernière vérification et équipes ajoutées.

Le suivi s'arrête de lui-même quand vous générez le tableau : une fois les poules tirées, plus personne n'y entre par la billetterie. Pensez donc à clôturer la billetterie HelloAsso au même moment, pour ne pas encaisser une équipe qui n'aurait plus de place. Le bouton « Arrêter » coupe le suivi plus tôt si vous le souhaitez.

Le suivi ajoute, il ne retire pas. Si vous remboursez une équipe sur HelloAsso après son arrivée dans le tournoi, retirez-la aussi du tournoi dans La Compét.

Peut-on importer l'export HelloAsso sans relier le compte ?

Oui. Le fichier exporté depuis la billetterie (Excel .xlsx ou CSV) se dépose tel quel avec « Choisir un fichier » : mêmes colonnes devinées, même filtre des tarifs, même aperçu. C'est la bonne solution si vous n'avez pas accès aux codes de l'association, ou pour un tournoi où les inscriptions sont closes.

La différence : un fichier est une photo à un instant donné. Les inscriptions qui arrivent ensuite ne suivent pas, et les équipes importées depuis un fichier ne reçoivent pas leur lien automatiquement (le bouton d'envoi reste disponible). Un ancien classeur .xls n'est pas lu : ouvrez-le et enregistrez-le en .xlsx ou en CSV.

Les erreurs qui font perdre du temps

  • Renommer une question HelloAsso en cours de route. Le suivi retrouve les colonnes par leur nom. Si « Nom de l'équipe » devient « Nom de votre équipe », La Compét le signale dans le bandeau et vous demande de refaire un import pour rechoisir les colonnes.
  • Oublier de demander le nom de l'équipe. Ça se rattrape (une équipe par inscrit, au nom du participant), mais les joueurs aiment voir le nom qu'ils ont choisi au tableau.
  • Vendre plus de places que le tableau n'en compte. Quand le tournoi est plein, les nouvelles équipes attendent et le bandeau le dit, mais elles ont déjà payé : alignez les deux chiffres dès le départ.
  • Laisser la billetterie ouverte après le tirage. Voir plus haut : le tableau généré, le suivi s'arrête.

Pour la suite, deux guides utiles : combien de terrains prévoir et à quelle heure vous finirez, et que faire quand le nombre d'inscrits ne tombe pas juste, avec les exempts du tableau. Côté règles, le guide pour faire payer les inscriptions sans se mettre en tort rappelle ce qu'une association a le droit d'encaisser.

Questions fréquentes

La Compét touche-t-elle à l'argent des inscriptions ?

Non. Le paiement se fait sur HelloAsso et l'argent va directement sur le compte de l'association. La Compét lit seulement la liste des inscrits pour les placer dans le tournoi ; elle ne peut ni encaisser, ni rembourser, ni modifier la billetterie.

Où trouver le Client ID et le Client secret HelloAsso ?

Dans l'espace de l'association sur HelloAsso, menu « Mon compte », puis « Intégrations et API » : ce sont les champs « Mon clientID » et « Mon clientSecret ». Ce ne sont pas l'e-mail et le mot de passe de connexion.

Les nouvelles inscriptions HelloAsso arrivent-elles toutes seules dans le tableau ?

Oui, si le compte est relié et que l'option « Ajouter automatiquement les prochains inscrits » est cochée à l'import. La Compét vérifie la billetterie toutes les 15 minutes, ajoute chaque nouvelle équipe et lui envoie son lien par e-mail, jusqu'à la génération du tableau.

Faut-il un tarif par équipe ou par joueur sur HelloAsso ?

Un tarif par équipe, avec une question « Nom de l'équipe », quand les équipes sont formées à l'avance. Si chacun s'inscrit seul, gardez un tarif par joueur : La Compét peut former des équipes équilibrées à partir des inscrits.

Que se passe-t-il si je rembourse une équipe sur HelloAsso ?

Une commande remboursée ou annulée est écartée à l'import. Si l'équipe était déjà dans le tournoi, le suivi ne la retire pas : retirez-la vous-même du tournoi dans La Compét.

Combien coûte l'import HelloAsso dans La Compét ?

L'import et le suivi automatique sont inclus. La Compét est gratuite jusqu'à 8 équipes ; au-delà, le pass tournoi coûte 29 €, payé une fois pour le tournoi, sans abonnement. HelloAsso reste gratuit pour l'association.

Sources

Reliez votre billetterie HelloAsso

Créez le tournoi, puis « Ajouter mes équipes » > « Récupérer depuis HelloAsso ». Gratuit jusqu'à 8 équipes, 29 € le tournoi au-delà, sans abonnement.

Pour aller au concret

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