Trois tournois en cours, données réelles

Trois vrais tournois, et toutes les vues du produit

Un concours de palet en mêlée, un tournoi de foot à six en poules, un petit bracket de village : trois sports, trois formats, trois clubs, 148 équipes engagées et 12 matchs en direct en ce moment. Commencez par celui qui ressemble au vôtre.

Rien à installer · aucun compte · vous ne pouvez rien casser

Le gros
Mêlée · 5 manches

Palet vendéen

Concours de palet vendéen en mêlée

Comité des Fêtes des Herbiers

60 doublettes, soit 120 joueurs, 5 manches sur 15 planches. Première manche tirée au hasard, puis appariement par classement et classement à la différence de points : le déroulé exact d'un concours du bocage. Arrêté au milieu de la dernière manche, avec des matchs en cours.

Le multi-sport
Poules, tableau et consolante

Foot à 6 (sixte)

Tournoi de sixte de la Saint-Jean

US Champtoceaux

80 équipes en 16 poules de cinq le matin sur 10 terrains, puis l'après-midi tout le monde rejoue : les deux premiers de chaque poule dans un tableau de 32, les 48 autres en consolante, sur les terrains d'à côté. Victoire au temps et non aux points, poules départagées à la différence de buts, une demi-finale en cours : rien à voir avec un concours de palet, et c'est le même outil.

Le petit
Élimination directe

Palet breton

Tournoi à élimination directe

Palet Club de Guérande

8 équipes, un tableau classique avec quarts, demies et finale : la taille d'une fête de village, et celle qui tient dans le palier gratuit. Une demi-finale est en cours, la finale attend son deuxième qualifié.

Les couleurs changent d'un tournoi à l'autre parce que ce sont trois clubs différents : bleu, vert et rouge, sur les pages publiques comme sur l'écran de la salle.

Quatre places autour de la table

Le même tournoi, vu du téléphone d'un joueur, de celui d'un capitaine, de l'écran des bénévoles et de la télé de la buvette. Installez-vous où vous voulez.

Le joueur et le spectateur

Les pages publiques du tournoi

Le lien qu'on partage sur le groupe WhatsApp du club. Chacun voit le tableau, le planning, le classement et les scores se mettre à jour tout seuls, sur son téléphone. Aucun compte, aucune appli à installer.

Ouvrir le tournoi

Le capitaine d'équipe

Son espace privé, ouvert par QR code

À l'inscription, le capitaine scanne son QR : il retrouve ses matchs, son horaire, sa planche, confirme sa présence et propose ses scores. L'organisateur valide d'un geste. Toujours sans compte.

12 QR réels de la démo, scannables avec votre téléphone

Voir les QR codes

La table de marque

La saisie des scores, le jour J

L'écran des bénévoles derrière la table : les matchs à saisir, ceux en direct, la file des scores proposés par les capitaines, et le bouton qui lance la manche suivante quand tout est rentré.

Manipulable : saisissez un score, rien n'est enregistré. Les trois tournois ont la leur.

Prendre la table de marque

La salle

Le mode TV

Un ordinateur branché sur l'écran de la buvette, et c'est tout : matchs en direct, derniers résultats, prochaines affiches, classement et sponsors défilent en boucle, aux couleurs du club.

À ouvrir en plein écran, ici aux couleurs vertes du club de foot

Afficher le mode TV

Les onglets publics du tournoi de sixte

Le vôtre ressemblera à ça

Créez votre espace, entrez vos équipes, et vous obtenez les mêmes pages, aux couleurs de votre club, en quelques minutes. Voir les tarifs ou le guide pour organiser un tournoi.

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