Combien de terrains, et combien de temps ça va prendre
Mis à jour le 25 juillet 2026
Les deux calculs à faire, pas un
La durée d'un tournoi est bornée par deux choses indépendantes. Il faut calculer les deux et garder la plus grande.
Contrainte n° 1 — la capacité des terrains. Vous avez M matchs à faire jouer sur T terrains. Il faudra au minimum M ÷ T vagues, arrondi au supérieur. C'est le calcul que tout le monde fait.
Contrainte n° 2 — l'enchaînement des tours. Les matchs ne sont pas interchangeables : la finale ne peut pas se jouer avant les demies, et dans une poule de 4, chaque équipe joue ses trois matchs l'un après l'autre. Il y a donc un nombre de tours incompressible, quel que soit le nombre de terrains.
La formule complète
durée = max( matchs ÷ terrains ; nombre de tours ) × (durée d'un match + battement)
Le battement, c'est le temps réel entre deux matchs sur un même terrain : ramasser, retracer, appeler les équipes suivantes, attendre le retardataire. Cinq minutes est un minimum honnête ; sur un concours de pétanque avec cinquante doublettes, comptez dix.
Exemple concret : 16 équipes en poules de 4 puis finale entre les vainqueurs de poule, ça fait 27 matchs et 5 tours. Sur 8 terrains, la première contrainte donne 4 vagues, soit 1 h 40. La seconde en impose 5, soit 2 h 05. C'est 2 h 05, et aucun terrain supplémentaire ne changera ça.
Le tableau de correspondance
Format de référence : poules de 4, puis phase finale entre les vainqueurs de poule. Matchs de 20 minutes, 5 minutes de battement.
| Équipes | Matchs | Tours | 2 terrains | 4 terrains | 6 terrains | 8 terrains |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 13 | 4 | 2 h 55 | 1 h 40 | 1 h 40 | 1 h 40 |
| 12 | 20 | 5 | 4 h 10 | 2 h 05 | 2 h 05 | 2 h 05 |
| 16 | 27 | 5 | 5 h 50 | 2 h 55 | 2 h 05 | 2 h 05 |
| 20 | 34 | 6 | 7 h 05 | 3 h 45 | 2 h 30 | 2 h 30 |
| 24 | 41 | 6 | 8 h 45 | 4 h 35 | 2 h 55 | 2 h 30 |
| 32 | 55 | 6 | 11 h 40 | 5 h 50 | 4 h 10 | 2 h 55 |
Les cases où la durée cesse de baisser sont celles où l'enchaînement des tours a pris le relais : ajouter un terrain n'y sert plus à rien. Pauses, accueil et remise des prix non compris.
Lecture utile : à 16 équipes, passer de 2 à 4 terrains fait gagner près de trois heures. Passer de 6 à 8 ne fait rien gagner du tout. C'est là qu'il faut arrêter de chercher des terrains et commencer à raccourcir les matchs — ou changer de format.
Combien de terrains peuvent réellement servir
Il existe un plafond au-delà duquel un terrain de plus reste vide. Il dépend du format :
- Élimination directe : au premier tour, la moitié des équipes joue. Le plafond est donc N ÷ 2 — mais seulement pour le premier tour. Au dernier tour, un seul terrain sert. C'est le format le plus gourmand en terrains au début et le plus économe à la fin.
- Poules : dans une poule de 4, deux matchs peuvent se jouer en parallèle. Avec P poules, le plafond est 2 × P.
- Mêlée : tout le monde joue à chaque tour, le plafond est N ÷ 2 et il est atteint en permanence. C'est le format qui exploite le mieux un grand nombre de terrains.
C'est la raison pour laquelle un concours de palets à 60 doublettes se joue en mêlée sur trente planches et pas en tableau : le tableau laisserait la moitié des planches inutilisées dès le deuxième tour. Le format mêlée en détail.
Les quatre erreurs qui font finir à la nuit
- Oublier le battement. Sur 27 matchs à 2 terrains, cinq minutes de battement ajoutent plus d'une heure. C'est la seule erreur de calcul qui se paie proportionnellement au nombre de matchs.
- Compter la pause déjeuner comme du temps de jeu. Une heure de pause, c'est une heure. Elle doit apparaître dans le planning, sinon elle apparaîtra dans le retard.
- Prévoir juste, sans marge. Un tournoi ne finit jamais en avance. Ajoutez 15 % : c'est l'ordre de grandeur des matchs qui débordent, des équipes introuvables et des litiges d'arbitrage.
- Réserver la salle jusqu'à l'heure de fin calculée. Il faut aussi ranger, et la remise des prix se fait après le dernier match, pas pendant.
Le calcul dans l'autre sens : partir de l'heure de fin
C'est souvent la vraie contrainte — la salle est libre de 14 h à 19 h, point. Dans ce sens, on cherche le nombre d'équipes maximum, et le raisonnement se renverse :
- Temps disponible, moins la marge de 15 %, moins la remise des prix.
- Divisez par (durée d'un match + battement) : vous obtenez le nombre de vagues possibles.
- Multipliez par le nombre de terrains : c'est votre budget de matchs.
- Choisissez le format dont le nombre de matchs tient dans ce budget. Les formules par format.
Exemple : 5 heures, 3 terrains, matchs de 20 minutes. Marge et remise des prix déduites, il reste environ 4 heures, soit 9 vagues, soit 27 matchs. C'est exactement un tournoi à 16 équipes en poules de 4. À 24 équipes il en faudrait 41 : c'est hors budget, il faudrait raccourcir les matchs à 12 minutes ou trouver un quatrième terrain.