Combien de temps va durer votre tournoi ?
Indiquez le nombre d'équipes, de terrains et le format : l'outil donne la durée et l'heure de fin estimées. Il tient compte de la deuxième contrainte que la simple division matchs ÷ terrains ignore — une équipe ne peut pas jouer deux matchs à la fois, et c'est elle qui commande dès que les terrains sont nombreux.
Durée estimée
3 h 21
Fin vers 17:21 (2 h 55 sans marge)
Matchs à jouer
27
en 5 tours, soit 7 vagues de jeu
Limité par
les terrains
Ajouter un terrain raccourcira le tournoi.
Ce que ça implique
- 4 poules de 4 environ, soit 3 tours de poule, puis 3 matchs de phase finale.
- Chaque équipe joue au moins 3 matchs, quel que soit son niveau.
- Une poule de 3 fausse le classement si vous comparez des totaux bruts : classez au ratio points ÷ matchs joués.
- Le calcul retient le maximum de deux contraintes : ⌈27 ÷ 4⌉ = 7 vagues de capacité, contre 5 tours incompressibles.
- Pauses, accueil des équipes et remise des prix ne sont pas comptés : ajoutez-les au planning séparément.
Les formules employées
| Format | Matchs | Tours | Terrains utiles |
|---|---|---|---|
| Élimination directe | N − 1 | ⌈log₂(N)⌉ | N ÷ 2 au premier tour |
| Poules de 4 + phase finale | 6 par poule, plus la phase finale | 3 + ⌈log₂(poules)⌉ | 2 × nombre de poules |
| Mêlée | N ÷ 2 par manche | nombre de manches | N ÷ 2 |
| Championnat toutes rondes | N × (N − 1) ÷ 2 | N − 1 (N si impair) | N ÷ 2 |
Le détail du raisonnement, les tableaux de correspondance et les erreurs de planning les plus fréquentes sont dans le guide combien de terrains faut-il pour un tournoi.
Questions fréquentes
Comment est calculée la durée d'un tournoi ?
En prenant le maximum de deux contraintes, pas une seule. La première est la capacité des terrains : nombre de matchs divisé par nombre de terrains, arrondi au supérieur. La seconde est l'enchaînement des tours : une équipe ne peut pas jouer deux matchs en même temps, et une finale ne se joue pas avant les demies. Le résultat est multiplié par la durée d'un match augmentée du battement.
Pourquoi ajouter un terrain ne raccourcit-il plus rien à partir d'un certain point ?
Parce que la contrainte cesse d'être la capacité et devient l'ordre des matchs. À 16 équipes en poules de 4, passer de 2 à 4 terrains fait gagner près de trois heures ; passer de 6 à 8 ne fait plus rien gagner du tout. Le calculateur affiche explicitement laquelle des deux contraintes commande.
Qu'est-ce que le battement entre deux matchs ?
Le temps réel qui s'écoule entre la fin d'un match et le début du suivant sur le même terrain : ramasser, retracer, appeler les équipes, attendre le retardataire. Cinq minutes est un minimum honnête. Sur un concours de pétanque avec cinquante doublettes dispersées, dix minutes sont plus proches de la réalité.
Pourquoi une marge de 15 % ?
Parce qu'un tournoi amateur ne finit jamais en avance. Des matchs débordent, des équipes sont introuvables au moment d'être appelées, un litige d'arbitrage prend dix minutes. Ce n'est pas de la prudence, c'est l'ordre de grandeur observé. La marge est désactivable si vous voulez le calcul théorique brut.
Les pauses sont-elles comprises dans le résultat ?
Non. Ni la pause déjeuner, ni l'accueil des équipes, ni la remise des prix. Ce sont des temps morts à ajouter explicitement au planning : une pause d'une heure décale toute la suite d'une heure.
Le jour J, le planning se recalcule tout seul
Ce calculateur estime. La Compét, elle, construit le planning réel terrain par terrain, le met à jour à chaque score saisi et le recalcule quand une équipe déclare forfait. Les participants voient leur prochain match sur leur téléphone, sans créer de compte.