Organiser un tournoi de fléchettes

Un tournoi de fléchettes se joue le plus souvent en 501 avec double sortie : chaque joueur part de 501 et doit finir exactement à zéro sur un double. Les matchs se disputent en manches gagnantes (2 en poules, 3 ou plus en finale). Le format courant est la poule, qui garantit plusieurs matchs à chacun, suivie d'un tableau à élimination directe.

Les règles des fléchettes en bref

Jeu le plus courant501, double sortie (la dernière fléchette dans un double ou la double bulle)
Autre jeu courantcricket : fermer 20, 19, 18, 17, 16, 15 et la bulle
Fléchettes par volée3
Volée maximale180 (trois triples 20)
Hauteur du centre de la cible1,73 m au-dessus du sol
Distance de tir (cible traditionnelle)2,37 m de la face avant de la cible
Dépassement de zérola volée est annulée, le score reste celui d'avant (« il casse »)

Les formations

  • Individuel : 1 contre 1, le format de la plupart des tournois
  • Doublettes : 2 contre 2, les partenaires tirent à tour de rôle sur le même score

Quel format choisir pour un tournoi de fléchettes ?

Le plus adapté : les poules puis une phase finale

Un joueur qui a fait le déplacement pour une soirée de fléchettes veut tirer plus d'un match. Des poules de 4 garantissent trois matchs à chacun, et le tableau final, joué en plus de manches, désigne un vainqueur net.

Autre possibilité : la double élimination

Avec beaucoup de cibles et peu de temps pour des poules, elle évite qu'un joueur rentre chez lui après une seule mauvaise manche : il faut perdre deux fois pour être éliminé.

Ce que La Compét gère pour un tournoi de fléchettes

  • Cible traditionnelle ou électronique : sur cible traditionnelle, la table de marque saisit les volées et le reste se calcule ; sur machine électronique, elle ne note que le vainqueur de chaque manche.
  • Un jeu par manche (301, 501, 701 ou cricket), double sortie au choix, et un nombre de manches gagnantes propre aux poules, à la phase finale et aux finales (jusqu'à 7).
  • Des poules où toutes les manches se jouent (par exemple 501, cricket, 501) et où chaque manche gagnée compte au classement.
  • Le tableau, le planning des cibles et le classement se mettent à jour en direct sur le téléphone des joueurs et sur l'écran de la salle.

Pour une partie isolée, sans créer de tournoi : le compteur de points fléchettes, gratuit et sans compte.

Combien de temps prévoir, et combien de terrains ?

Une partie de fléchettes dure environ 15 minutes. Voici ce que cela donne pour un tournoi en poules de 4 suivies d'une phase finale, selon le nombre de terrains dont vous disposez.

ÉquipesTerrainsMatchsDurée estimée
82132 h 20
164272 h 20
246412 h 20
328552 h 20

Estimation : les matchs d'un même tour se jouent en parallèle dans la limite des terrains disponibles, avec 5 minutes de battement entre deux matchs sur un même terrain. Les pauses, l'accueil et la remise des prix ne sont pas comptés.

Le matériel à prévoir

  • Une cible par match joué en même temps, fixée à 1,73 m au centre
  • Un marquage au sol de la ligne de tir pour chaque cible
  • Un tableau ou un téléphone pour compter chaque cible (inutile sur machine électronique)
  • Un éclairage correct de chaque cible, et un passage dégagé derrière les tireurs

Participants attendus dans un tournoi d'association : 16 à 48 joueurs, inscrits individuellement ou en doublettes.

Les fléchettes en France

En France, les fléchettes se jouent dans deux mondes qui se croisent rarement : la cible traditionnelle à pointe acier, où l'on compte soi-même, et la cible électronique des bars, où la machine compte et où les tournois se jouent souvent en équipes. Les tournois d'association ont lieu le soir, dans un bar ou une salle, et durent rarement plus de quatre heures : le nombre de cibles décide de tout.

Questions fréquentes

Combien de cibles faut-il pour un tournoi de fléchettes ?

Une cible pour deux à quatre joueurs en poules. Avec 32 joueurs en 8 poules de 4, il y a 48 matchs de poule : sur 8 cibles, chaque cible en joue 6, soit environ 2 heures à 15 minutes le match et 5 minutes de changement. Avec 4 cibles, la phase de poules prend le double.

En combien de manches jouer les matchs ?

En soirée, 2 manches gagnantes en poules, puis 3 manches gagnantes en phase finale et souvent 4 ou plus pour la finale. Une manche de 501 entre joueurs de club se joue en quelques minutes ; c'est le nombre de manches, plus que le jeu, qui fait la durée du tournoi.

Peut-on mélanger 501 et cricket dans un même match ?

Oui, c'est fréquent : par exemple une manche en 501, une en cricket, et une belle en 701 si les joueurs sont à égalité. Le règlement du tournoi doit le dire avant le premier match, avec le jeu de chaque manche.

Cible traditionnelle ou électronique, qu'est-ce qui change pour l'organisateur ?

Sur cible traditionnelle, il faut quelqu'un pour compter chaque volée. Sur machine électronique, la machine compte : la table de marque n'a besoin que du vainqueur de chaque manche. Les machines électroniques ont aussi leur propre distance de tir, à vérifier sur le marquage au sol de la machine.

Gérer votre tournoi de fléchettes sur La Compét

Créez l'événement, ajoutez les participants, et le tableau, le planning et le classement se génèrent tout seuls. Les participants suivent les scores en direct depuis leur téléphone, sans créer de compte. Gratuit jusqu'à 8 équipes.

Vous pouvez aussi parcourir un tournoi de démonstration ou consulter les tarifs.

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Sources

Règles vérifiées le jeudi 5 novembre. Les règlements peuvent varier d'une association à l'autre : le règlement de votre tournoi fait foi.